母嬰生產、育兒資訊懶人包

賽馬娘 能力 值、賽馬娘育成、賽馬娘 玩法在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

賽馬娘 能力 值在[攻略] 給有屬性配分困難的新手的建議配分- 看板UmaMusume

作者[攻略] 給有屬性配分困難的新手的建議配分
標題erisiss0 (ツライさん)
時間2021-04-03 01:16:45 UTC



攻略類別:賽馬娘培育

此配分並非以賺取分數,而是以這樣培養的馬會比較強的觀點。

前言:
許多新玩家在玩此遊戲時,因為沒有經驗又或者看一些影片
會去練出速1200+賢1200的這種馬。但到了PVP場就被屠殺好玩的
這邊就介紹一下如果想培養PVP向的馬應該要如何分配數值

※本數值為統計資料,來源為PVP高段的平均值。然為了新手培育參考
個別數值均做下修,有能力的玩家可以往更高的數值挑戰
數值「大約」為2750~2800點合計,比較普遍能達到的標準
※補足
最高端玩家平均推出PVP的馬,屬性大約是3400~3500點 當然這都是極端的好運+重課金
普通玩家催不到這個數值實屬正常

https://twitter.com/raimutan_pc/status/1379802633280450560
競技場高端的見解
亦可作為補充資料


=======================================

短距離馬篇

速:1050以上
耐:350
力:750
根:200
賢:400


最高端玩家參考數值
速:1100~1200
耐:450
力:750~850
根:350
賢:500~600

在短距離這個範圍內,把速度逼到S甚至SS是最好的。同時力量也保持在A級以上
因為有1200的最大速度,但加速度不夠快的慢郎中可來不及在終點之前加到滿速
而且因為大家都很快,總是擠成一團力量高才不至於卡死在馬群中
耐力一點也不重要,就這點長度還難不倒馬娘們
因此這是最容易培養的。也是最吃重技能搭配的,使用適當的跑法+技能是勝利關鍵


這些馬常用的SUP卡有
雙渦輪(速)
伏特加(力)
爆進王(速)
東海帝王(速)
小栗帽(力)
無聲鈴鹿(速)

常見短距離育成馬有
丸善
爆進王
帝王光輝


==================================

哩級馬篇

速:950以上
耐:450
力:750
根:250
賢:400

※最高端玩家參考數值(基本和短只是耐的差異)
速:1000~1100
耐:550
力:850
根:350
賢:500~600

在哩級的範疇內,速度依然是最重要的數值,但不像短距離一樣往極限走
A+或S就已經很不錯了
相對的耐力就必須要往上抬升,1600M只有350耐的話會變成雙渦輪師匠的
因此根性也同時稍微提昇避免雙渦輪化
力量保持在B+~A的程度,賽道不夠長加速性還是很重要的。
這個距離馬的跑法就比較多樣,但還是很容易擠成一團所以力量低很容易爆炸

這些馬常用的SUP卡有
雙渦輪(速)
伏特加(力)
小栗帽(力)
閃耀(速)
小海灣(耐)
東海帝王(速)

常見育成哩級馬有
伏特加
無聲鈴鹿
草上飛
大樹快車
神鷹
小栗帽

=====================================

中距離馬篇

速:850~900
耐:550以上
力:700
根:300以上
賢:400

※最高端玩家參考數值
速:950~1000
耐:650~700
力:800~850
根:400
賢:500~600

在中距離來說,速度的重要性就又往下一些。並不是速度不重要了而是耐力的比重更高
要削減數值只能從速度下手。所以保持速度A+就已經是不錯了
耐力在這個距離就非常吃重,沒有550的耐力遇到2400的中距離幾乎難以活到最後一刻
因此根性多少也得補足。畢竟沒人可以保證中途不被卡一下或是錯位消耗耐力
力量的重要度再度往下一些,畢竟賽道長的2400足夠加速了。但為了2000M還是
需要有一定程度不能太低否則會吃虧。
從這個區間開始,金回技能等回血的重要性就大幅增加。
在可以的範圍內取得2個金回就會很強大


這些馬常用的SUP卡有
小海灣(耐)
雙渦輪(速)
伏特加(力)
小栗帽(力)
東海帝王(速)
閃耀(速)
北都玄駒(速)

常見中距離育成馬
東海帝王
TM好歌劇
美浦波旁
(以下略)

其實絕大部份的馬都可以當中距離馬來育成


======================================

長距離馬篇
速:700~750
耐:750以上
力:600
根:300~400
賢:400

※最高端玩家參考數值
速:850
耐:850~1000
力:750
根:450
賢:500~600

※逃馬版本 逃馬特性上如果沒有被掛到debuff耐力需求可以低一些
速:950
耐:650
力:850
根:450
賢:500~600

長距離賽道真正的敵人不是一起跑步的朋友,而是賽道。
賽道拉長帶來的高消耗以及極為惡質的場地,會大大增加馬娘耐力損失。雙渦輪化不可避
7~800的耐力只能說是基本消費。遊戲中綠色惡魔也一直提示長距離的耐力+根性最重要
速度和力量都必須給耐力讓路。而且這個賽距基本馬是不會擠成一團的
耐力不足的就會下去,搞差し的就會退後,逃馬先行基本也離很開
育成結果必然就是水桶馬,每項都要強=養起來最麻煩(因為訓練等級也會很平均)
作為長距離馬幾乎沒有不取得金回技能的。


這些馬常用的SUP卡有
小海灣(耐)
雙渦輪(速)
曼城(耐)
伏特加(力)
東海帝王(速)
北都玄駒(速)

常見育成長距離馬有
皇帝
麥坤
黃金船
魔耶巨砲
(以下略)

有長距離能力的馬也很多,但實際沒有耐力補正的馬要練成長距離非常的辛苦

===================================

番外:泥地篇
PVP泥地=哩,所以泥地專用馬切記要用哩級標準育成
別傻傻的養了一個中距離泥地馬,沒有這種場地的...
遊戲內實際有泥地能力的馬只有以下幾個

春麗(A)
神鷹(B)
小栗帽(B)
大樹快車(B)

丸善需要嚴重的改造,育成時需要合計4星以上泥地適性才能提升到B
需要合計7星以上才有A。除非刻意嚴選因子遺傳否則改造太過困難
其他馬幾乎可以視為沒有適性(改造需要10星以上泥地)


以上,給新手的馬育成建議指南

Q:那我中距離馬,要是最後一關要求有馬耐力又不夠怎辦
A:所以大家都帶小海灣或是伏特加。沒有金回癡人說夢嘛

Q:短距離馬真的不需要耐力喔,那春麗的技能不就是...
A:那就是一個全身上下技能組和屬性都亂七八糟配的馬。玩家不要這樣搞

-------------感謝板友的熱烈回應-------------

本文章的數值上,主要耐力這個數值的要求線有所下降
這是為了讓新手玩家不至於為了盲目追求數值玩到吐血
或者可以將指南的耐力值看作一個穩定通關的標準線
畢竟也不是每次育成都很穩事件都很順,有時不順的時候第二年結束時
觀察耐力值就知道需不需要全力補數值才能通過目標關卡
比方說,這次新衣服的東海帝王和麥坤
很多入坑新手都有過在有馬還能穩著過,怎到了天皇賞春就暴斃了呢→耐力只有450左右
差了強敵整整一百那當然是過關很不安定了(而且即使我自己有時都會腦殘忘記...
又比方說很多人感覺難度很高的萊安,因為強敵的麥坤本身都已經是600耐的馬了
玩家連強敵都比不過的話勝率會非常差

當玩家SUP卡如果能作到更好的時候,即建議玩家提高各項數值
優先拉高耐力的數值約100~150點。其他數值視情況堆高即可。這樣在PVP會更舒服

至於為何賢的標準都放在統一的400呢
因為賢的作用實在是很微妙,恐怕比根性還微妙。根性太低是明顯會弱的
個人習慣上就是放在400的C位置。看育成的順暢度也可以補到B的600位置
那我通常都很不順400C將就著用

關於金回
基本上金回血技能就是強大。但這個如何配還得看個別馬決定
畢竟有些馬覺醒之後自帶金回,甚至小海灣之類本身固有就是回血
為防誤導沒有加入指南內容內

關於友人卡
這兩張卡主要功能在於節約體力和有效控制心情(たづな還能兼一個神社位置)
在極限育成的情況就是賭,賭一直在主要訓練的位置徘徊
但這也只是賭。
畢竟是沒有得意率的卡,普通的話一直出現在非主力訓練上也沒有辦法。

一個雜談,たづな看不到耳朵呢。兩邊的耳朵都看不到呢...
身體能力似乎很高的。恩~大概不是「普通」人


--
於馬團(公會)獲取社團點數之後
可兌換,100+900+2000+3000全部換出。麥坤在育成上比米浴方便,但米浴技能給的強
順帶一題五拉拉是用友情點數換。

推 xkiller1900: 烏拉拉根本就是為了讓人挑戰有馬配的技能吧 04/03 01:32
→ xkiller1900: 結論,SR榮進大家都該抽好抽滿 04/03 01:32
推 forever9801: https://0rz.tw/QYSAj 日文攻略 04/03 01:33
→ forever9801: 這邊有統計競技場前1500名各距離馬的屬性配置 04/03 01:34
→ forever9801: 好像還沒聽到有人拿到烏拉拉的專屬稱號? 04/03 01:34
→ erisiss0: 本文數據有很大部份參考該網站 04/03 01:35
推 hdjj: 推,這篇文章很有參考價值 04/03 01:36
推 samejoe: SR卡也不是那麼好滿的啊...就算天井一次,能滿哪張也是 04/03 01:38
→ samejoe: 命,好想要滿的桐生院啊 QQ 04/03 01:39
推 forever9801: 我有_(:з」∠)_ 普通好用 04/03 01:44
→ forever9801: 就是個地味的存在 04/03 01:44
推 samejoe: 恩,主要是沒其他滿突SR的時候可以解法好友格不帶綠惡 04/03 01:45
→ samejoe: 之前50綠惡借了一段時間感到瓶頸,換35桐生院+好友50其他 04/03 01:46
推 deathslipkno: 烏拉拉技能是給玩家看到有馬優勝的一線曙光吧 04/03 01:46
→ deathslipkno: 我已經基改出兩隻3長了 還差兩隻3芝 就算到時候開 04/03 01:46
→ deathslipkno: 局芝長都有B 沒那個回體技有馬還是難如登天 04/03 01:46
→ samejoe: 卡片就又有提升了 04/03 01:46
→ forever9801: 桐生院就是讓你沒自帶綠惡魔可以借50北黑的阿w 04/03 01:47
→ samejoe: 自帶50綠惡就不奢求了...沒錢 qq 04/03 01:47
→ forever9801: 最近都綁定北黑沒借綠惡魔了 04/03 01:47
→ scarbywind: 賢幾乎都沒破400(汗 04/03 01:48
推 samejoe: 畢竟友人卡除了穩定,重要功用是輔助其他卡,所以有其他 04/03 01:49
→ samejoe: 強卡搭配友人減耗才效益最大,我也是都借50北黑. 04/03 01:50
→ samejoe: 自從URA差先恐懼症後,就不敢不讓賢低於400了,而且賢回 04/03 01:51
→ samejoe: 體總點數提升蠻多的 04/03 01:51
→ samejoe: *不敢讓賢低於400 04/03 01:51
→ whiwhiwhi: 大腿北玄真的好用 讓我短哩中各馬評分提升了1000~1500+ 04/03 01:59
推 guogu: 我覺得這篇建議的耐有點低阿 耐算是硬數值低到線下直接爆炸 04/03 02:00
→ guogu: 寧願速力少一點也不要降低耐力才是 04/03 02:00
→ hemisofia: 因為他是給新手用的 中長距離都縮水了一圈 04/03 02:02
→ hemisofia: 你不可能要求新手一開始就養出A馬 就是一個B或B+比較合 04/03 02:03
→ hemisofia: 理的比例建議 老手則會自己在此基礎上調整 04/03 02:03
推 xkiller1900: 35桐生院還是沒30綠惡順手,交替用了幾天,還是回來 04/03 02:12
→ xkiller1900: 綠惡 04/03 02:12
→ mealoop: 烏拉拉要先搞定完美爸媽 然後靠賽繼承太難惹 04/03 02:12
推 anpinjou: 雙渦輪:幹 04/03 02:14
推 twosheep0603: 新手用還行啦 要拼C6的話就是速耐力至少各加一兩百 04/03 02:15
推 guogu: 我的意思是你總點數當然不可能跟前排一樣 04/03 02:15
→ guogu: 但是在縮減時耐應該是最後考慮的 04/03 02:15
推 ccjg4673: 優質好文 04/03 02:16
→ twosheep0603: 另外看到對手力量耐力都輸的時候丟雨天會很嗨w 04/03 02:16
→ guogu: http://i.imgur.com/OEEAqZZ.jpg 04/03 02:18
→ guogu: 用主線波旁測試 2400m 兩個金回都是好轉一息 04/03 02:18
→ guogu: 在這距離上550耐太低了 基本最後都掉速 04/03 02:18
推 Nuey: 滿等桐生院才比30綠惡魔好用吧 04/03 02:19
→ Nuey: 這篇主要是給新手過URA用的 耐力建議我覺得很OK啊 04/03 02:19
→ Nuey: 到競技場被電的咪咪帽帽又是另外一回事了 04/03 02:19
推 AbukumaKai: 2突就長差不多了 用法不太一樣而已 04/03 02:20
→ AbukumaKai: 本來就沒有要比綠惡魔好 一直都是能替代掉 所以不用特 04/03 02:22
推 forever9801: 2400m用1200速跑尾段體不到B沒雙金補一定掉速 04/03 02:22
→ AbukumaKai: 別刷綠惡魔首抽 因為綠惡魔也是50才超強的那種== 04/03 02:23
推 guogu: http://i.imgur.com/st0vnGb.jpg 04/03 02:24
→ guogu: 連長這樣的琵琶晨光都強一點 04/03 02:24
→ hemisofia: 其實大多是45就能質變了 但沒到45之前強度真的差兩檔XD 04/03 02:24
推 forever9801: 綠惡魔30主要是好感+解生病用途 04/03 02:31
→ forever9801: 還是不差 04/03 02:31
→ forever9801:

04/03 02:32
→ forever9801:

2金補+1藍補 04/03 02:32
→ forever9801: 在適當的時間全開還是可以跑完2400m啦 04/03 02:33
→ forever9801: 中段兩發金補開掉 神鷹的大絕還有開出來w 04/03 02:34
→ forever9801: 但超不穩的所以最好體還是上到700+ 04/03 02:34
推 guogu: 兩金補超難的... 我現在大概就先行跟長距湊的出來 04/03 02:34
→ hemisofia: 先馬就活動特別周+伏特加or小海灣啊 這也是活動特別周 04/03 02:37
→ hemisofia: 一直還能在榜上有一定地位的原因啊 04/03 02:37
推 guogu: 長距金回有主線麥昆 04/03 02:40
推 xkiller1900: 沒有活動特心理苦,活動詩有夠難用 04/03 02:41
→ xkiller1900: 我懷疑活動詩要觸發拿金回第一個是不是不能選下面? 04/03 02:41
推 cybermeow: 我帶友人卡覺得超無感都沒帶了 是我不會用友人卡嗎 04/03 02:42
→ cybermeow: 帶了反而練更爛 04/03 02:42
推 LiNcUtT: 借串問一下,主線麥昆跟米浴有辦法滿凸嗎? 04/03 02:42
推 guogu: 友人卡嗎 基本作用就是扣消耗 還有補心情同時還能補體力 04/03 02:43
推 deathslipkno: 可以突滿 用公會點數去換 04/03 02:44
推 xkiller1900: 你去看商店用公會幣換,100、900、2000、3000 04/03 02:45
→ deathslipkno: 友人卡還有很重要的一點是一起訓練的時候降失敗率 04/03 02:45
推 forever9801: 友人卡用途: 1.初始回合幫拉一階段心情 04/03 02:46
→ forever9801: 2.第一年結束前觸發約會事件 過年有額外結算 04/03 02:46
→ forever9801: 3. 主要用途是拉心情 桐生院多技能點/綠惡魔治病 04/03 02:47
→ forever9801: 4.訓練bonus和失敗率下降 04/03 02:47
→ forever9801: 5.陪練常會加額外屬性 桐生院偶爾還能拉心情 04/03 02:47
→ whiwhiwhi: 綠惡魔另外還有出閘金技 04/03 02:48
→ forever9801: 桐生院有逃馬紅技 不過第五階成功條件不明 我很少用 04/03 02:48
→ whiwhiwhi: 不過我用過小北回不去了(X 我桐生院井完還是0突 04/03 02:49
→ whiwhiwhi: 也沒綠惡魔 04/03 02:49
推 cybermeow: 可是我友人卡都跟要練的分開 04/03 02:49
→ forever9801: 6.URA勝利會加屬性 04/03 02:50
→ forever9801: 那就是罐頭命啊 下一隻謝謝 04/03 02:50
→ cybermeow: 然後出門幾乎不會點超過兩次 而且綠色惡魔第二次治病也 04/03 02:50
→ cybermeow: 不會拉心情 我不懂跟保健室有什麼差別 04/03 02:50
→ forever9801: 綠惡魔第一年過年事件尤其強勢 有帶一定要優先觸發 04/03 02:51
→ forever9801: 保健室20體 綠惡魔滿突事件2有40體 04/03 02:51
→ whiwhiwhi: 回的體比較多而且必解 04/03 02:51
推 xkiller1900: 回體比保健室多 04/03 02:52
→ forever9801: 一般我帶綠惡魔事件2都是拿來墊檔用的 04/03 02:52
→ cybermeow: 太久沒帶沒印象了... 04/03 02:52
→ whiwhiwhi: 保健室你有遇過躺7回合還是解不掉的就懂了 04/03 02:52
推 deathslipkno: 就臉黑吧 友人卡在低體力的情況出雙圈可是救命符 04/03 02:52
→ xkiller1900: 保健室會失敗綠惡不會 04/03 02:52
→ forever9801: 就體力缺沒那麼多又沒啥好練的就點掉事件2 04/03 02:52
→ xkiller1900: 保健室躺個3回還治不好就想刪馬重練了 04/03 02:52
→ whiwhiwhi: 我也是 我事件2通常都當回體用 04/03 02:53
→ cybermeow: 最大問題還是我友人卡太孤僻不跟大家練啦 04/03 02:53
→ xkiller1900: 這時候有綠惡就很棒,治病補體加心情,點滿事件開門 04/03 02:53
→ forever9801: 你如果有感覺訓練卡很愛在低體力的時候湊麻將來嗆你 04/03 02:53
→ whiwhiwhi: 至於事件4就是超級大補包了 04/03 02:53
→ cybermeow: 改天再試試 04/03 02:54
→ xkiller1900: 那隻馬就是罐頭命阿,下一隻謝謝 04/03 02:54
→ forever9801: 那就是友人卡的用途 一起湊下去打麻將比較容易胡(? 04/03 02:54
→ xkiller1900: 145最好用,我自己用的感覺 04/03 02:54
→ forever9801: 你如果是都不賭的 5%以上就不練那友人卡功能就少一項 04/03 02:56
→ forever9801: 我是常常連50%都在按的 有友人卡失敗率降很多w 04/03 02:56
→ forever9801: 為什麼要賭這麼大? 因為不賭贏不了上一隻阿wwww 04/03 02:56
推 guogu: 話說金回我查了才知道 圓弧跟好轉技能點點數是在平均值 04/03 02:57
→ guogu: 太誇張了= =其他有各種條件的沒省點點數是怎樣 04/03 02:57
→ hemisofia: 沒高突的話其實有沒有一起訓練差別也沒很大了... 04/03 02:57
→ forever9801: 北黑出來之後圓弧跟好轉又變更噁心了 04/03 02:57
→ cybermeow: 因為我是一天只練三場的休閒玩家所以不太愛賭ww 04/03 02:58
→ forever9801: 因為北黑會給這兩招前置技的hint3 04/03 02:58
推 xkiller1900: 北玄幫降,好轉、圓弧更便宜了 04/03 02:58
→ whiwhiwhi: 對 超棒 真的有夠神XD 04/03 02:59
→ xkiller1900: 我都賭30%左右,30%以上都看感覺,第六感輔助 04/03 02:59
→ xkiller1900: 之前腦抽還賭過50~60%的= =,後來收斂了 04/03 03:00
推 forever9801: 轉蛋成功率3%都在賭了 50%算什麼(o 04/03 03:01
→ xkiller1900: 反過來說,3%你都相信他會輸,3%失敗還敢賭阿XD 04/03 03:01
→ whiwhiwhi: 看來我太弱(X 我都只敢賭2X% 04/03 03:01
→ xkiller1900: 他會出貨* 04/03 03:01
推 samejoe: 五個人擠一起還雙圈的會賭到20%,平常看體力大概賭10%吧 04/03 03:03
推 forever9801: URA決賽前 五人在速度+80 你現在1100速 失敗率50% 04/03 03:04
→ forever9801: 你賭不賭w 04/03 03:04
推 gn005066: 五個人80%我都賭了 然後絕不調 04/03 03:04
推 xkiller1900: 10%我都無腦按了,反正臉黑5%也失敗,乾脆賭大的 04/03 03:05
推 guogu: 決賽前當然賭阿 了不起吃個鬧鐘 04/03 03:05
→ xkiller1900: 賭阿,怎麼不賭,有一次賭70%毫不意外失敗XD 04/03 03:05
推 samejoe: XDDDD 決賽前另外啊,沒明天了 (X 04/03 03:07
推 xkiller1900: 四彩圈太吸引人,超過50%還是按下去 04/03 03:09
推 twosheep0603: 要想想3%你都會賭單抽出奇蹟了(X 04/03 03:13
推 deathslipkno: 我朋友四彩圈加100速 失敗率99%自己不敢按 04/03 03:14
→ deathslipkno: 叫我幫他按下去w 04/03 03:14
推 xkiller1900: 那怎麼看都會失敗,比抽卡還低的成功率 04/03 03:17
→ whiwhiwhi: 按啊XDD 04/03 03:19
推 xkiller1900: 綠惡桐生也都有捏他馬吧,原型是誰我不清楚 04/03 03:29
推 fff417: 決賽前失敗率高於50%的賭下去到現在沒贏過 慘歪 04/03 03:31
→ erisiss0: 這遊戲的機率絕對是歪的,10%左右可以連續輸三次不過 04/03 03:32
推 xkiller1900: 今天在暑假9%連輸兩次,還有一場目標,整個暑假報銷 04/03 03:33
推 jimmy90946: 推優文 04/03 03:40
推 guogu: 我小海灣5%也在一次育成內失敗過兩次 才15回耶! 04/03 03:43
→ guogu: 扣掉中間休息回體跑比賽可能才練10次而已5%噴兩次 04/03 03:43
推 xkiller1900: 最近練了兩支一樣配置的美浦,一隻失敗兩次就輸200多 04/03 03:51
推 zader: 推詳細的分類,自己大概也是這樣練卻說不太出來該怎麼分 04/03 06:31
→ zader: 綠色惡魔就影射幻之馬啊,騎手制服就綠黑兩色 04/03 06:32
推 jclz888: 謝分享記起來放 雖然在B級但最近感覺因為pvp就沒樂趣 04/03 08:23
→ mealoop: 隔壁SC的成功率和統計結果也不一樣 幾%可能是寫好玩的 04/03 08:32
推 a23268744: 我的10%就跟50%一樣 04/03 09:20
推 ShibaTatsuya: 推 感謝整理 04/03 09:24
推 GIGAADSL: 還好我每兩年都要買個實況野球,機率什麼的看很開 04/03 09:42
推 ging1995: 長距離750耐我是覺得不太夠 都會拉到1000以上 04/03 09:48
推 balgaintl: 覺得合理35%以內都會賭下去 對我來不賭根本沒機會上A+ 04/03 09:49
→ balgaintl: 有時候50%真的也是硬著頭皮賭下去 賭輸就變罐頭下一場 04/03 09:49
推 NEKOWORKi: 黃色技能等級會不會影響養成結算獲得因子的星數 04/03 10:06
→ NEKOWORKi: 錯頻= = 抱歉 04/03 10:08
推 kullan: 賢感覺就是單純門檻 能過400就行 多了效益低 但少了容易炸 04/03 11:30
推 ryan9200929: 數值全比你高競技場還是會輸 這class幾啊 04/03 11:57
→ scarbywind: 正常啊... 短距離英里 速ss力s是基本 04/03 12:04
→ scarbywind: 這只能說是門檻 04/03 12:04
→ scarbywind: 主要是賢跟根的門檻比較容易被忽略 04/03 12:05
→ scarbywind: 像早期的速賢跟比較近的三圍桶 04/03 12:06
→ scarbywind: 長距離很常會遇到雙金耐 04/03 12:07
→ balgaintl: 標題不就寫新手參考用了 這素質在A只會被電成智障 04/03 12:09
→ scarbywind: 不過練滿各適性桶子基本上都可以再C5吧 04/03 12:12
推 aria0520: 最近覺得賢比根更尷尬 04/03 12:54
推 forever9801: 你去跑主線波旁就會發現賢不尷尬了 04/03 12:55
→ forever9801: 低賢一下掛かり一下出遲 04/03 12:55
推 aria0520: 可是平常是打競技場不是打主線啊ww 04/03 12:57
推 MinaseAki: 賢很重要 各種行動都要靠賢來骰 04/03 12:58
→ aria0520: 競技場自從放生賢之後海闊天空 c6輕鬆保級 04/03 12:58
→ aria0520: 賢自然成長 或沒什麼好點時點一下就夠了 04/03 12:59
→ lionel20002: 賢就400啊頂多450 不用多高但也不能太低 04/03 13:03
推 xkiller1900: 就根人的智商一樣,不能太低,不然就是智障了 04/03 13:07
推 MinaseAki: 沒有喔 meta又在變了 現在認為賢不到600穩定性太低 實 04/03 13:08
→ MinaseAki: 在沒辦法才妥協在400左右 甚至可以捨棄一些力速耐去補 04/03 13:08
→ MinaseAki: 賢 04/03 13:08
→ MinaseAki: 還有一些技能的評價也有變 像是帝王的走位天份 序盤取 04/03 13:11
→ MinaseAki: 得好位置這招 有部分人認為這招是會往內側跑 導致自己 04/03 13:11
→ MinaseAki: 跑去被包 雖然內側速度比較快沒錯 但你衝不出來更慘 04/03 13:11
→ hemisofia: 標準已經提升到600了嗎?我自己的標準才提到500而已 總 04/03 13:18
→ hemisofia: 數值追不上啊QQ 04/03 13:18
推 q13461346: 不帶賢卡應該很難600 04/03 13:22
→ hemisofia: 活動賢卡內洽很棒 雖然帶了如上所說我也只能到500QQ 04/03 13:23
推 aria0520: 沒吧 我也覺得400綽綽有餘 04/03 13:23
推 MinaseAki: 對 所以現在活動SR優秀素質 跟SR目白多伯很受矚目 這2 04/03 13:27
→ MinaseAki: 張給了相當不錯的一起訓練加成 所以沒有得意率反而是 04/03 13:27
→ MinaseAki: 優點 放一張能補賢也能強化其他訓練 有不少人在試S卡2 04/03 13:27
→ MinaseAki: 211組合 04/03 13:27
→ hemisofia: 我是沒多伯 不然內洽的事件跟技能感覺有點微妙就是 04/03 13:30
推 hdjj: 得意率是雙面刃,單一訓練過多會造成數值溢出,反而浪費 04/03 13:34
→ hdjj: 當然,這是練到頂端後才會有的煩惱就是了.XD 04/03 13:34
→ hemisofia: 這個還沒確定 目前的看法比較傾向得意率是降低曠工率 04/03 13:35
→ hemisofia: 有玩過山口山的應該知道命中率可以降低偏斜機率而不會 04/03 13:35
→ hemisofia: 擠壓爆擊率 是類似的機制 04/03 13:35
推 sunsptt: SR榮進很強嗎 我發現這次剛好滿突了可是沒資源能升滿 04/03 13:37
→ hemisofia: 滿突比一半的SSR評價都高 其實是那些SSR太雷 04/03 13:38
推 KomachiO: 很強,回復事件多+神技末腳,有多高升多高 04/03 13:40
推 aria0520: 可惜我還差一張 04/03 13:41
→ MinaseAki: 所以真的是每天都有新發現 話都不能說太死 04/03 13:41
→ aria0520: 不知道耶 可是我在c6打滾感覺賢真沒必要超過500 04/03 13:42
→ aria0520: 感受不到 04/03 13:42
→ MinaseAki: SR速卡 帝王光輝 東商變革 榮進閃耀 這三張突滿都很強 04/03 13:42
→ MinaseAki: 賢是因為大家都在比爛 差異不大 但想想之前的耐 大家 04/03 13:44
→ MinaseAki: 都不夠在比爛 現在耐德不夠就下去 當然 話不能說太死 04/03 13:44
→ MinaseAki: *耐不夠 04/03 13:45
推 aria0520: 我通常看到賢越高越開心 賢A以上就會開果汁去打分了 04/03 13:47
推 forever9801: 那是都弄賢其他特別差的阿... 04/03 13:50
推 kenfss: C6 中距離體建議700 長距離 1100+ 04/03 13:52
→ scarbywind: 3金回值多少體(X 04/03 14:44
推 AbukumaKai: 屬性收益肯定有遞減 現在就還在找要點多少而已 04/03 14:47
→ AbukumaKai: 但根賢仍然是順位靠後的 先搞定速耐力才要談這兩個 04/03 14:48
→ AbukumaKai: 免費仔卡那麼醜 別當智障就夠了QQ 04/03 14:49
推 cybermeow: 欸不是怎麼才在C5我發現對手輔助卡全都比我好啊 04/03 15:04
→ cybermeow: 還有馬也是 我感覺不課下週升到C6就要開始抖了 04/03 15:05
→ Nuey: 正常吧 你現在才C5代表你比較晚進來啊 有的卡C5的都是東巴 04/03 15:09
→ cybermeow: 東巴www 怕爆 04/03 15:11
推 gunship: 要刻意卡在C5也不簡單吧,一個不小心就上去了(?) 04/03 15:12
推 kenfss: 下周C6也一堆掉下來了 要維持也不是很容易 04/03 15:35
推 pipi5867: 我自己體感也是智力至少400 04/03 16:41
→ pipi5867: 但超過600就覺得不如去提升耐力跟力量 04/03 16:42
推 zader: 我也是一開始就玩上星期卡C5,下星期還不知道能不能上去 04/03 16:49
推 ASAKU581: 競技場還在D級的新手,差馬有夠難養,死命養到接近原PO 04/03 16:55
→ ASAKU581: 建議能力值還是未必能拿URA決勝第一 04/03 16:56
→ ASAKU581: 逃馬帶一堆活動用的支援卡不管能力值亂養,額外跑一堆比 04/03 16:57
推 hdjj: 更進階的玩法,就是開始用道具搞人,比如自己的馬全部專不良場 04/03 16:57
→ ASAKU581: 賽,最後還是輕鬆拿URA決勝第一 04/03 16:57
→ hdjj: 雨天,然後開打前用下雨娃娃,和對手打泥巴戰.(物理 04/03 16:58
→ hdjj: 愈研究,愈覺得PVP競技場其實有很多東西可以玩.XD 04/03 17:02
推 ging1995: 我練差馬都是育成用其他跑法 練好到競技場才用差馬跑法 04/03 17:29
→ ging1995: 跑法技能就留到最後才點 04/03 17:29
推 NEKOWORKi: 等SR輔助等級上去才容易穩定URA 04/03 18:10
→ cybermeow: 那以後每隻馬都點道惡跟雨之日 聽起來不錯 04/03 18:11
→ cybermeow: 等別人測試 04/03 18:11
→ scarbywind: 搞人 https://imgur.com/PExjHGm 04/03 18:30
→ scarbywind: 成果 https://imgur.com/3Y9e5WG 04/03 18:31
推 cybermeow: 賢429紅技開的出來? 04/03 18:36
→ cybermeow: 這樣我要點紅也不用拉賢了 04/03 18:36
推 forever9801: 這成果只看到你有一隻第一 其他都輸不是嗎www 04/03 19:17
→ scarbywind: 有第一已經很欣慰了w 04/03 19:23
推 aria0520:

04/03 19:57
→ aria0520: 剛抓了隻賢400的上去跑一次競技場驗證一下 技能除了帝 04/03 19:58
→ aria0520: 王步伐沒開外全開了 04/03 19:58
推 s921619: 我是很多卡都低突和0突的無課新手 請問我應該挖石頭來抽 04/05 15:03
→ s921619: 支援卡嗎 感覺支援卡突的不夠高 好難練出A馬的素質 還是 04/05 15:03
→ s921619: 存石等等有沒有出限定嗎? 04/05 15:03
→ xkiller1900: 看你啊,我是還在猶豫,你想的話,應該可以很快挖出 04/05 23:24
→ xkiller1900: 一井 04/05 23:24
→ xkiller1900: 但新手如果你馬娘養成陣容,差不多可以湊出15隻競技 04/05 23:26
→ xkiller1900: 場,就可以考慮先井支援卡,第二井再給馬娘池 04/05 23:26
→ xkiller1900: 目前小北非常強,阿不過你特別週活動卡如果有突滿, 04/05 23:27
→ xkiller1900: 加上這次活動詩,其實可以頂一陣子 04/05 23:27
推 xkiller1900: 只是活動詩,那個金技出率非常感人 04/05 23:29
推 s921619: 好的 感謝解答 我思考看看 04/07 12:20

賽馬娘 能力 值關鍵字相關的推薦文章

賽馬娘 能力 值在【討論】基礎能力加成簡單介紹@賽馬娘Pretty Derby 哈啦板的討論與評價

スピード:比賽中馬娘的最高速度スタミナ:比賽中馬娘的持久力パワー:比賽中馬娘的加速度根性:比賽中馬娘的持久力以及黏著力賢さ:比賽中的技能發動機率 ...

賽馬娘 能力 值在ウマ娘能力及技能說明 - WP Stud的討論與評價

影響走位及技能發揮的合理性,以及抗拒負面技能的能力。 ... アオハル燃焼・体, 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)

賽馬娘 能力 值在赛马娘人物属性怎么选择属性各方面影响 - 17173.com的討論與評價

力量属性:这个属性就是提升马娘对抗能力的属性了,力量属性越高,在比赛中扎堆时候获得领先的几率也就越大。而且在和对手对抗的时候,体力值消耗也会少 ...

賽馬娘 能力 值在ptt上的文章推薦目錄

    賽馬娘 能力 值在ウマ娘(賽馬娘Pretty Derby) - HackMD的討論與評價

    賽馬娘 手遊資訊整理網站. ... 絆值上限為100,達到80進入橘色條後若出現在對應支援的屬性上,則會觸發友情訓練(彩圈) ... 心情幹勁影響全能力

    賽馬娘 能力 值在賽馬娘攻略在PTT/mobile01評價與討論的討論與評價

    賽馬娘能力值 在PTT/mobile01評價與討論, 提供賽馬娘培養、賽馬娘攻略、賽馬娘巴哈攻略就來母嬰生產、育兒資訊懶人包,有最完整賽馬娘能力值體驗分享訊息.

    賽馬娘 能力 值在【馬娘】攻略總整理(技能匯總、URA賽事攻略、種馬因子的討論與評價

    【攻略】《馬娘漂亮賽馬》角色育成系統解析 然後是體力,體力值在初始的時候是100點,. 但是目前不知道會不會隨著角色育成而提升,.

    賽馬娘 能力 值在【賽馬娘Pretty Derby】台灣繁體中文版即將推出!小萌科技代理的討論與評價

    訓練師將為賽馬娘下達各種指示、增強能力值,藉此突破各種賽事,擊敗各種強大的勁敵,稱霸「閃耀系列賽」! 該遊戲登場的「賽馬娘」皆繼承日本實際存在的 ...

    賽馬娘 能力 值在賽馬娘Pretty Derby的討論與評價

    育成模式編輯 · 因子分藍、紅、綠,白四種,殿堂馬娘育成結束時會視評價、能力值及戰績隨機得到不同等級的因子. 藍因子:提升基礎能力,根據星數改變繼承時的能力提升量 · 能 ...

    賽馬娘 能力 值在賽馬娘Pretty Derby/稱號 - 萌娘百科的討論與評價

    譯 使用「領放」戰術在無敗狀態下以第一人氣取得朝日杯未來錦標、皋月賞、日本德比的勝利;基礎能力值「耐力」達到1200以上。

    賽馬娘 能力 值在《賽馬娘Pretty Derby》 繼承系統講解-種馬因子怎樣選?九速馬 ...的討論與評價

    《賽馬娘Pretty Derby》 繼承系統講解-種馬因子怎樣選?九速馬如何誕生攻略教學 ... 想要出三星因子 能力值必須要600以上如果要出三星速就是速度要600.

    賽馬娘 能力 值的PTT 評價、討論一次看



    更多推薦結果